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二次元手游商场或破160亿 女性向细分范畴成焦点

编辑: 发布时间:2017-11-06

  11月2日音讯,日前在我国918博天堂二次元移动游戏价值研讨峰会上,伽马数据发布了《2017我国二次元移动游戏价值剖析陈述》,对国内二次元手游商场进行了具体的剖析。陈述指出,2017年我国二次元移动游戏商场规划有望打破160亿。从商场反应来看,二次元女人向细分范畴将成为商场的焦点。

  10月31日,由伽马数据(CNG)主办的我国二次元移动游戏价值研讨峰会暨《2017我国二次元移动游戏价值剖析陈述》于上海顺畅举办。会上发布的《2017年二次元商场游戏价值剖析陈述》中标明,我国二次元移动游戏商场规划有望于本年打破160亿元,具有强壮的商场增幅与潜力。从小众向的中心用户开展成现在较为巨大的规划,二次元商场及其向下的细分商场的价值逐步被职业各方熟知,更值得被持续深化发掘。

  【上市公司纷繁布局二次元 女人向细范畴成为焦点】

  伽马数据发布的《2017年二次元商场游戏价值剖析陈述》中显现,2017年我国二次元移动游戏商场规划有望打破160亿,比较2016年增加45%。陈述回忆了2017年至今二次元产品的全体体现,包含腾讯游戏、网易、完美国际、游族网络等上市游戏公司纷繁入局。据伽马数据发布,国内已有超百家厂商进行二次元游戏产品布局,上市公司占比16.1%,到九月批阅的二次元产品就已超越100款。与此一起,各大细分品类均已涌现出优质的二次元产品,其间网易《阴阳师》、BILIBILI《命运-冠位指定》等强势产品长时间占有途径热销榜前列,整个Q3季度月流水过十亿的二次元产品超越十款。

2017年我国二次元移动游戏商场规划将破160亿

伽马数据:2017年我国二次元移动游戏商场规划将破160亿

  陈述还以为,游戏企业布局二次元范畴,关于特定用户群获取、用户聚合等方面也起到了至关重要的效果。鉴于二次元游戏用户男女比例较为均衡的特性,女人向细分范畴始终是二次元商场值得重视的焦点之一。于本年上线的二次元产品中,比如游族网络《刀剑乱舞-ONLINE-》、完美国际《梦间集》等主打女人用户的产品,均在翻开二次元细分范畴特定用户商场、聚合中心用户集群等方面取得了不俗的成果。

  【内容驱动整合营销 《刀剑乱舞-ONLINE-》树二次元女人向标杆】

  我国二次元女人向商场具有的巨大潜力,已在上半年相关产品的优异体现中得以证明。以游族网络独家代理的《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版为例,这款主打女人向商场的产品自本年2月全渠道测验以来,在总下载量打破800万的一起,依托于内容驱动的精准品牌宣扬及差异化营销,以微博、微信为主的游戏社群粉丝数相继打破10万人。而作为国内女人向二次元产品的新标杆,游族网络关于《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版的运营之道值得学习与深究。

《刀剑乱舞-ONLINE-》主打二次元女人商场

《刀剑乱舞-ONLINE-》主打二次元女人商场

  关于怎么做好面向特定二次元用户群的长线运营,游族网络《刀剑乱舞-ONLINE-》运营负责人刘洋在会中提出:比较于传统运营以数据为首要驱动力,内容的办理与运营才是二次元产品运营中的要害环节。刘洋表明,《刀剑乱舞-ONLINE-》面向的女人用户群特征与中心二次元用户高度契合,即具有高重视度、高活泼、高支撑度、高忠诚度的“四高”特征,,也尤为重视产品具有的故事性、文明性,而且能够促生出很多游戏相关的文明衍生品以及文明圈的构成。

游族网络刘洋:内容的运营与办理是二次元产品运营的要害

游族网络刘洋:内容的运营与办理是二次元产品运营的要害

  根据二次元中心用户特性,《刀剑乱舞-ONLINE-》采纳了以效劳中心二次元为基准、内容为首要驱动力的长线运营战略。在内容的发生及传达方面,力求保证BGC、PGC以及UGC三者相得益彰、相互影响,促进短期内精品传达内容的发生,而且逐步建立起内容的品格标签。在社区运营方面,经过由内容催生的互动关系也能协助建立起杰出的社区空气。最终,关于《刀剑乱舞-ONLINE-》这一既有IP,还需求采纳整合传达的方法保证传达的一元化,即整合相关资源,进行契合二次元调性的传达。

  从《刀剑乱舞-ONLINE-》长线运营战略的成功,我们能够窥探出二次元女人向商场的潜在价值。事实上,二次元游戏商场中相同具有潜在价值的细分范畴远不止女人向这一个。而怎么选用适宜的产品以及运营战略,开辟二次元这块膏壤,才是厂商们之后需求细心考虑的问题。

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